RECRUIT
イベント・セミナー
ゲーム開発において、ますます存在感を増しているテクニカルアーティスト(以下、TA)。
しかし、その活躍の幅広さゆえに、「各社で定義や役割が大きく異なる」という現状もあります。
そこで本セミナーでは、第一線で活躍する3名のTAが登壇し、
CygamesにおいてTAはどのような役割を担い、どう開発に向き合っているのか、開発の裏側をお話しします。
みなさまのご参加を心よりお待ちしております!
こんな方におすすめ
- TAの方、またはTAに興味があるエンジニアやデザイナーの方
Cygamesの開発体制について知りたい方はもちろん、TAに興味はあるけれど一歩踏み出すのに悩んでいる、そんな方も是非ご応募ください。
プログラム内容
1.会社紹介
2.開発体制 紹介
3.ラウンドテーブル / 質疑応答
アーティスト出身、プログラマー出身、そして新卒入社の若手リーダーという異なる経歴を持つ3名が、現場のリアルを語り尽くします
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- Cygamesのチーム体制は?:大規模開発を支えるチーム体制や、チーム間のノウハウ共有方法とは
- チームメンバーの属性は?:アートやエンジニアリングなど、多種多様なスキルを持つTAとその強みの活かし方とは
- TAの作業領域は?:グラフィックス向上対応からプロジェクトの課題解決まで、幅広い業務内容とは
- キャリアパスは?:さまざまな分野で活躍するTAのキャリアパスとは
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ZoomのQ&A機能などで、参加者のみなさまのご状況や社内での取り組みなども教えてください!
概要
登壇者 |
タケシ / TAチーム マネージャー 美術大学のデザイン学科を卒業後、大手ゲーム会社に新卒で入社。UIアーティストとして、ビジュアルデザインからデータ量産、ツール開発、UIシステムの研究開発まで幅広い業務に携わる。 ジンイチロウ 大手ゲームパブリッシャーのアーケード部門からキャリアをスタート。プログラマーとして、描画、衝突判定、アニメーション、UI、サウンド、I/O、AIなどあらゆる分野を経験。 ケンタ 専門学校にて4年間映像制作について学んだ後、2022年にCygamesへTAとして新卒入社。 |
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日時 |
2026年07月15日(水) 19:20 開場 |
会場 |
オンライン実施(Zoom) |
服装 |
自由 |
対象者 |
※本ウェビナーは参加者同士の氏名情報は公開されません。 ※中途採用のセミナーですので、学生の方や就業経験のない方は対象外となります。 ※応募者多数の場合は、経歴等を拝見し参加者を決定させていただくことがございます。あらかじめご了承ください。 |
提出物 |
職務経歴書(形式自由) |
応募締め切り |
2026年07月13日(月)午前10:00 まで |
FAQ
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Q1.ゲーム業界は未経験なのですが、セミナー参加は可能でしょうか?
A.可能です。実際にゲーム業界だけでなく、映画・映像・XR業界など、多彩な分野の出身メンバーが活躍しています。
業界の枠にはこだわりません。これまでの実務経験を活かして挑戦したい方のご応募をお待ちしています!
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Q2. 当日、登壇者に質問することはできますか?
A. はい、可能です。プログラム内の「ラウンドテーブル」や「質疑応答」のお時間などで、現場のクリエイターへZoomのQ&A機能でご質問いただける機会をご用意する予定です。普段なかなか聞けない現場のリアルな事情を知る貴重な機会ですので、ぜひご活用ください。
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Q3.長期的な転職活動を想定しているのですが、参加した場合はすぐに応募が必要ですか?
A.必須ではございません。1年以内に転職を検討されている方であれば参加可能です。
セミナーを受け、Cygamesにご興味を持っていただけましたら選考のご案内をお送りさせていただきます。