RECRUIT

RECRUIT

ピックアップ

ファンからクリエイターへ
その『好き』が武器になる。

Cygamesで求められる能力や適性は配属される職種によって
様々異なりますが
共通していることはゲームやアニメや漫画が
「好きであること」、「熱中して打ち込めること」です。

 

これまで貴方が、夢中になって遊んできたゲーム
寝る間も惜しんで読み続けた漫画
毎週かかさず観ていたアニメ
そこから得られた知識や経験はCygamesでは武器になります。

 

またそれらを作ったクリエイターが作る側になるきっかけは
きっと貴方と同じく「好き」だったからです。

 

このページでは第二新卒に関する情報をまとめています。
ゲーム業界に興味のある第二新卒の皆さまは是非、ご覧ください。

今度は誰かの思い出になるコンテンツを、一緒に作りませんか?

Cygamesの第二新卒について

2023年3月から2025年3月までに大学院(博士課程含む)、大学を卒業・修了し、社会人経験がある方が対象となります。
ゲーム業界での経験は不問。Cygamesでは、実際に第二新卒で入社し現在活躍しているメンバーが数多くいます。
ゲームなどのエンターテイメントコンテンツが大好きな方、未経験で異業種へチャレンジしたいという熱意のある方は、ぜひご応募ください。

求人情報を見る

第二新卒に一問一答

2024年入社
リュウタ
ゲームプランナー

運用タイトルのプランナーとして、主にゲーム内のイベントや機能の仕様策定、進行管理を担当しています。その他にもパラメーター調整、会議の進行、ユーザーのみなさんへの告知内容の作成など、必要に応じて幅広く業務を行います。開発中に生じるさまざまな問題に対して主体的な対応が求められるため、大変な場面もあります。その分、リリースされたときの喜びが大きく、非常にやりがいを感じる仕事だと思います。

  • 入社して良かったことと思うことはなんですか?

    一緒に働くメンバーが非常に協力的で、仕事がしやすいことです。プランナーは、エンジニアやデザイナーなど他職種と協力して開発を行う必要があります。その際、お願いごとをすると快く引き受けてくれたり、より良いコンテンツになるよう提案を積極的にしてくれたりします。こうした点から、協力し合う文化が強い会社だと実感しています。ゲーム開発はチーム制作なので、職種間の連携は必要不可欠です。また、協力的な文化があることは、働きやすさだけでなく、最高のコンテンツ作りにおいても重要だと考えています。そうした文化が自然と醸成されていることも、入社して良かったと感じる最も大きなポイントです。

  • 前職の経験が活きていると感じるときを教えてください。

    前職ではコンサルタントとして働いており、資料作成の機会が多くありました。その経験で培ったドキュメンテーションスキルは、今でも活きていると感じます。プランナーの仕事において、仕様書を作成し、開発チーム内ですり合わせたり、ディレクターに確認依頼をする場面は数多くあります。その際に前職で培った簡潔で分かりやすい資料作成のスキルを活かして、関係者との合意形成をスピーディーに進めることができます。こうした点に、前職の経験が活きていると感じます。

  • 入社前にやっておくべきことはありますか?

    Cygamesのタイトルに加え、話題になっているゲームをできるだけプレイしておくことです。
    配属タイトルについて、詳しければ詳しいほど即戦力として活躍しやすくなります。
    また、多くのゲームをプレイしていれば、それだけ自身が企画を考える際の引き出しが増えます。
    関係者との会話においても、同じゲームタイトルをプレイしていればイメージのすり合わせがよりスムーズに進むことも多いため、さまざまなタイトルを触れておくことをおすすめしたいです。

2024年入社
ツバサ
クライアントサイドエンジニア

ゲームエンジニアとして、主にユーザーのみなさんが触れるゲームの端末内で動く処理の実装を担当しています。具体的には、UIやゲームAI、サーバーとの通信など、さまざまな機能を実装しており、プランナー、デザイナー、サーバーサイドエンジニアなど、幅広い職種のメンバーと連携しています。さらに、ゲーム側の実装に加えて、開発やデバッグを効率化するツールの実装も担当しています。

  • 前職ではどのような仕事をしていましたか?

    前職では小規模なゲーム会社でエンジニアとして勤務し、Unityを使ったゲーム開発を中心に、Webアプリ開発から開発効率化ツールの実装まで幅広く担当していました。少人数での開発が多かったため、限られたリソースで最大限の成果を出せるよう、作業効率化の仕組みを考えたり、未経験の領域にも果敢に挑戦したりしました。その経験を通して、エンジニアとしての基礎力を培うことができました。

  • 前職でもゲーム開発をしていたからこそ感じる、Cygamesらしさはありますか?

    最も印象的だったのは、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンが会社全体に深く浸透していることです。メンバー同士が協力を惜しまず、全員でより良いコンテンツを作ろうとする姿勢を強く感じました。また、ゲームをたくさんプレイしている人が多く、社内チャット上では良かった点や参考にしたい点についての意見が日々飛び交っています。開発者とプレイヤーの両方の視点で改善を考える文化もCygamesらしさだと感じています。

  • 今後の目標を教えてください。

    ゲームエンジニアとして、得意分野であるゲームAIの技術をさらに磨きつつ、ゲーム開発全般にも幅広く対応できるエンジニアを目指します。その上で、技術的な側面から開発の効率化に取り組み、ユーザーのみなさまに長くゲームを楽しんでもらえる仕組みづくりにも挑戦したいと考えています。また、得られた知見は社内勉強会や外部講演を通じて共有し、Cygamesおよび業界全体の発展に貢献していきたいです。

2023年入社(大阪Cygames)
カレン
CG制作の進行管理

コンシューマーゲームの制作進行として、2D・3Dモデルなど各パートのスケジュール管理や人員手配、関連パートとの調整、アーティストの環境手配など、円滑にゲーム制作を進めるためのさまざまな業務を担当しています。起こりそうな問題を察知したり、他パートの事情やスケジュールを考慮したりと、ゲーム開発の全体を見て考える必要がある仕事です。また、業務の多くが対人のやりとりなので、コミュニケーションには特に気を遣っています。

  • 異業種からゲーム業界へ飛び込む際、不安はありましたか?

    正直に言うと不安でいっぱいでした。前職は銀行員でゲーム制作の知識もなく、仕事が務まるか、風土に馴染めるかと入社当日まで緊張の連続でした。ですが入社後、メンターやトレーナーの先輩方によるサポートや、チームの方々からの丁寧なご指導のおかげで、その不安はすぐに解消されました。未経験の業界へ飛び込むのは誰でも勇気がいりますが、その不安はきっと最初だけです。一歩踏み出してみれば、挑戦してよかったと思えるはずです!

  • 大阪拠点の雰囲気や、チームの繋がりについて教えてください。

    大阪拠点では懇親会やBBQなどのイベントがあり、また部活動が活発で、とても和やかな雰囲気です!部活動ではバンド手芸、ボードゲームなどを一緒に楽しむことで、業務で関わることのない方とも、チームを問わず仲良くなることができます。大阪は全体で300名程度と比較的少人数であるため、一人ひとりの存在が身近に感じられ、拠点全体の一体感も強いです。イベントの際はいつも和気あいあいとしており、中途入社の方もすぐに馴染める環境だと思います。

  • 仕事でやりがいを感じる瞬間を教えてください。

    進行管理は、毎日決まったことをやるというよりも、「進行をスムーズにするために、自分で考えて動く」ことが求められます。未然に遅延やトラブルを防ぐことで、「先回りしてくれて助かった」と言ってもらえることがあります。また、時にはアート面の相談を受けることもあり、チームに貢献できていると思うと、とても嬉しく、やりがいを感じます。私の仕事は直接ゲーム内に出るものではありませんが、さまざまなパートの方々と関わり自分も一つのゲームを作り上げる一員だと感じられると、頑張ろうと思えます!

2025年入社(大阪Cygames)
ユウサク
3DCGアーティスト

コンシューマー向けゲームタイトルで、3DCGアーティストとしてエフェクト制作を担当しています。
ゲームへの没入感を高めることを大切にしながら、企画の意図や世界観に寄り添った表現を心がけて制作に取り組んでいます。
制作では、プランナーやアーティスト、エンジニアと意見を交わしながら、より良い表現を探っています。そうしたやり取りを重ねる中で、表現力だけでなく、相手の意図を丁寧に汲み取り、自分の考えをわかりやすく伝えることの大切さを実感するようになりました。
チームで話し合いながら少しずつクオリティを高めていく過程に、やりがいを感じています。

  • Cygamesに入社したきっかけを教えてください。

    「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンと、それを行動指針として具体化した「THE PROJECT」に共感したことが入社のきっかけです。前職から業界・業種を大きく変えようとする中で、ゲーム会社で働くイメージや判断基準を持てず、当初は不安を感じていました。「THE PROJECT」の考え方は、自分が業務上で迷ったときに立ち返る明確な指針となり、新しい分野に挑戦する上での拠り所になるだろうと感じていました。

  • 入社前後で、ゲーム業界(またはCygames)へのイメージに変化はありましたか?

    入社前と比べて最も印象が変わったのは、ゲーム制作にかける時間と関わる人の多さです。
    一つのタイトルに対して、想像していた以上に多くの職種が関わり、長い時間をかけて細かな部分まで丁寧に作り込んでいることを知り、強く印象に残りました。
    そうした環境の中で、「どうすればもっと面白くなるか」を共通のテーマとして話し合いを重ねているからこそ、作品の完成度が高められているのだと感じています。

  • 専門性を高めるために、日々取り組んでいることはありますか?

    ライブラリー(社内の図書室)の技術書を活用し、新しい表現や知識のインプットを日々行っています。3DCGは独学で学んできたため、書籍から得た知識を自分の中で整理し、積み重ねることを大切にしています。社内には専門書が豊富に揃っており、入社後は毎週ライブラリーに通うことを習慣にし、表現の幅を広げています。

Cygamesの第二新卒に関する記事について

CygamesMagazineの第二新卒に関する情報をまとめています。

第二新卒座談会やメンタートレーナー制度などスタッフインタビューを掲載しています。

そのほかにもCygamesの職種ごとの業務内容を紹介しているコンテンツがありますので是非、ご覧ください。

エントリーはこちら!

第二新卒/オープンポジション/東京

第二新卒/オープンポジション/東京

「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるものの
どのポジションが自分の適性にマッチしているか悩んでいる方が対象となります。面接でご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。

第二新卒/技術職/東京

第二新卒/技術職/東京

ゲーム開発エンジニアのほか、インフラエンジニアや社内システムの運用保守エンジニアなど、最高のコンテンツ作りを支える技術職の方を募集しています。

第二新卒/ゲームプランナー/東京

第二新卒/ゲームプランナー/東京

「ゲームプランナー」を志す第二新卒を対象にしたポジションです。

第二新卒/漫画編集/サイコミ/東京

第二新卒/漫画編集/サイコミ/東京

「 とにかく漫画が好き! 」「 漫画編集者になりたい! 」という方向けの第二新卒ポジションになります。まずは編集者候補として合流していただき、業務に携わりながら編集者を目指していただきます。

第二新卒/労務担当/東京

第二新卒/労務担当/東京

従業員の「安心して働ける環境」を支え、経営陣と共に、会社の成長を制度面から推進するポジションです。

第二新卒/総合職/大阪

第二新卒/総合職/大阪

ゲームプランナー、制作進行など総合職を対象としたポジションになります。

第二新卒/技術職/大阪

第二新卒/技術職/大阪

ゲームエンジニア、グラフィックスエンジニア、
3DCGアーティスト、テクニカルアーティストなど技術職・デザイナー職を対象としたポジションになります。

拠点紹介

働く環境