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「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げるCygamesは、ゲームを構成するイラストや3DCG、アニメーション、ユーザーインターフェイス(UI)など、ビジュアルに関するものすべてにおいて最高を目指しています。

私たちが求めているのは、細部にまでこだわり、ユーザーの期待を超える表現を共に追求できる仲間です。
妥協のないクリエイティブで、世界中を驚かせる最高のコンテンツを一緒に作り上げましょう。

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3DCGアーティスト

ゲーム内の3DCG部分の開発業務を行います。
3DCGアーティストチームの中には以下のセクションがあります。

 

  • キャラクターアーティスト

キャラクター、モンスター、武器などの3DCGモデルを制作します。
2Dイラストを基にしたアニメ調から3Dスキャンを駆使したフォトリアルなものまで様々なキャラクター制作を行います。

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  • アニメーター

キャラクターの3DCGモデルに動き(モーション)を付けます。
動きを手動で付ける「手付け」と、実際の人間の動きを撮影する「モーションキャプチャー」があります。

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  • リギングアーティスト

リギングは「3Dモデルを動かすための仕組み」を制作します。3Dモデルにジョイント(骨・関節)を入れ、
「リグ」と呼ばれるコントローラーを作成、3Dモデルを魅力的に変形をさせる「スキニング」「揺れもの」の設定を行います。

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  • エンバイロメントアーティスト

エンバイロメント(背景)を制作します。小道具や背景オブジェクトも制作いたします。
ゲームによっては、すべて3DCGで作ることもあれば、2Dと3Dを組み合わせることもあります。

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  • エフェクトアーティスト

爆発や魔法などのエフェクト(特殊効果)を制作します。
エフェクトには動きが加えられるため、アニメーションの知識も必要です。

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  • ライティングアーティスト

キャラクターや背景の建物などに、どのように光を当てるかを設計、デザインし、ライティングを行います。

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  • カットシーンアーティスト

ゲーム内でムービーとして再生されるイベントシーンを制作します。
カメラアングルを決め、素材を配置して一連のシーンを制作する業務です。

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テクニカルアーティスト

デザイナーへの技術的なサポートや、デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するための橋渡しを担います。
現場の意見や要望を聞きながら、グラフィッククオリティーの向上、ワークフローの整備、ツールの制作、作業の自動化といった仕事を行い、ゲームの開発効率を向上させます。

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UIデザイナー

操作感・見やすさ・わかりやすさなどを担保し、ユーザーの方々が快適にプレイできるような画面の制作、意見提案、レイアウト実装、画像制作を行います。画像制作は主に画面内のアイコンやボタン、バナー、各種ロゴなどを担当します。また、画像制作だけでなく、操作性を意識しながら世界観に合ったデザインを考えることも重要な役割の一つです。

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アニメーションデザイナー

ゲーム内の2Dキャラクターのモーション作成を担当します。

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他にも、下記のようにエフェクトや画面の演出、UIアニメーションなどを制作するチームがあります。

 

  • 絵コンテ担当

ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作など、映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。

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  • UIアニメーション・画面演出

UIのアニメーション・画面演出の制作や、動画によるモックアップの制作を担当していただきます。

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  • エフェクト担当

マルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作や、新規表現の研究・導入提案に取り組んでいただきます。

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イラストレーター

主にキャラクター、背景、カードイラストなどを担当します。
ラフ・線画・着彩など、それぞれの工程に分かれて一つのイラストを仕上げることもあれば、
1名で1枚の絵を仕上げることもあります。どのような業務を担当するかはそれぞれ配属先によって異なります。

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