Planner
総合職
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※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. プランナー

    仕様を作成し、各所と連携しながら実装していきます。
    また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。

  2. シナリオライター

    各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行います。また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当します。

  3. プロジェクトマネージャー

    ゲームのプロジェクトに関わる人、物、お金、情報の管理からコンテンツ開発における戦略立案、ステークホルダーとの交渉、プロモーション企画・提案などを行うプロジェクト管理を行います。

  4. メディアプランナー

    ・メディア室
    リアル/オフラインイベント、Web施策、企業コラボ、番組制作、キャラクターソングCD・書籍の制作など、幅広いコンテンツを担当します。

    ・eスポーツ室
    eスポーツ関連イベントの企画・運営に特化したチームです。『Shadowverse』や『グランブルーファンタジー ヴァーサス』などeスポーツタイトルの大会運営および関連業務を担当します。地域や店舗が主催する『Shadowverse』のES大会(※)の運営サポートも行っています。
    ※ES大会……Shadowverse Event Supportの対象となる大会・イベント。企業・団体が主催となり、全国各地で開催されている

  5. 漫画事業部

    サイコミに掲載するマンガ作品を企画し、作家さんとともに作品を作っていく仕事です。オリジナル作品の制作を外部の作家さんに依頼し、作品の全体的な方向性や1話ごとの展開について作家さんと綿密に打ち合わせ、作品のクオリティーを最大限に高めます。また作品制作だけではなく、プロモ―ションや宣伝に至るまで、担当作品に関わること、担当作品を広めるために必要なことはすべて行います。

  6. アニメ事業部

    アニメーションにおける企画・製作・宣伝を行う仕事です。アニメ事業部は、「プロデューサー」「アシスタントプロデューサー」「宣伝」で構成されており、企画、資金調達、放送枠の選定、ソフト化、商品化、海外への販売、イベントなど、アニメを事業として成立させるための作業全般を行います。

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Engineer
技術職
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※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. クライアントサイドエンジニア

    スマートフォン向けゲームのクライアントプログラムの設計や開発、運用を行います。主にゲームエンジン「Unity」やC#で開発を行っています。キャラクターの動きやエフェクト、UIといったユーザーが触れる部分の開発を幅広く担当し、最高のゲーム体験を提供しています。

  2. サーバーサイドエンジニア

    スマートフォン向けゲームのサーバー、公式サイト等のサーバープログラムの設計や開発、運用を行います。ゲームによって異なりますが、PHPやMySQLを使用することが多いです。
    ゲームプレイにおける通信時の負荷対策などユーザーのゲーム体験を実現しています。

  3. フロントエンドエンジニア

    WebブラウザゲームやWebサイト等のフロントエンドに関する設計、開発、運用を行います。主に、HTML・CSS・ JavaScriptなどを用いて開発しています。ユーザーが目にする部分を実装し、UXとしても最高のコンテンツを届けています。

  4. コンシューマーエンジニア

    コンシューマーゲームのコンテンツやライブラリの設計、開発やテスト、運用を行います。C++、C#、Python、Lua等を用い、プロジェクトにより内製エンジン・外部エンジンを使い分けています。中規模~ハイエンドタイトルに至るまで幅広いゲーム開発を行っています。

  5. Cyllistaエンジニア

    コンシューマーゲームの内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の開発を行っています。主に C++ と Python を使って開発をしています。グラフィックス・アニメーションなどゲームを支える様々な技術の開発に加えてゲームを作るための環境やツールの開発も行います。ゲーム開発者が最高のコンテンツを制作する基盤を提供しています。

  6. インフラエンジニア

    ゲームのインフラ(サーバー)の設計や構築、負荷対策の提案等を行います。シェルスクリプト、Go言語、Pythonを利用した開発言語を使い、Docker等のコンテナ技術やlambdaといったサーバレス技術を利用しています。大規模なゲームシステムを実現し、ユーザーのゲームプレイを下支えしています。

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Designer
デザイナー職
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※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. イラストレーター

    ゲームに関わるイラスト関連業務を行います。サイゲームスでは、以下の二つにチームが分かれています。

    ・イラストチーム
    主にキャラクター、背景、カードイラストなどを担当します。ラフ・線画・着彩など、それぞれの工程に分かれてひとつのイラストを仕上げることもあれば、1名で1枚の絵を仕上げることもあります。どんな業務を担当するかはそれぞれ配属先によって異なります。

    ・コンテンツチーム
    ゲームの設定や世界観をもとにした素材制作を担当することが多く、デフォルメキャラクターのイラストや4コマ漫画、アイテムやアイコンなど、制作するものは多岐にわたります。

  2. 3DCGアーティスト

    キャラクターのモデルやモーション制作、背景やエフェクトなど、各セクションに分かれて3DCGグラフィックのデザインを行います。他にも、ゲーム内のイベントシーンの制作やライティング業務などのセクションもあり、ゲームの世界観を伝える仕事を担っています。

  3. アニメーションデザイナー

    ゲーム内の2Dキャラクターのモーション、エフェクトや画面の演出、UIアニメーションなどを制作します。ゲームの画面要素に命を吹き込むことでゲームの楽しさを増幅したり、ゲームのわかりやすさを補強したり、何度も操作したくなる心地良さを与えたりする役割を担っています。

  4. UIデザイナー

    操作感・見やすさ・わかりやすさなどを担保し、ユーザーが快適にプレイできるような画面の制作、意見提案、レイアウト実装、画像制作を行います。画像制作は主に画面内のアイコンやボタン、バナー、各種ロゴなどを担当します。また、画像制作だけでなく、操作性を考えながら世界観に合ったデザインを考えることも重要な役割の一つです。

  5. テクニカルアーティスト

    デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するためのワークフロー設計・構築など、開発効率に係る業務を行います。双方の意見や要望を聞きながら、ワークフローを整備したり、必要なツールの制作などを行ったりと、お互いにとって作業しやすく効率的な環境を構築するための橋渡しとしての役割を担います。

  6. 制作管理

    デザイナーが最高のパフォーマンスを発揮できる体制と環境をつくり、サイゲームスのあらゆるクリエイティブの管理を行ないます。制作管理では「デザイン進行管理」「画像データ管理」「デザイン外注管理」のセクションに分かれ、お互いに連携して業務を進めており、それぞれ、デザイナーのスケジュール管理、データの管理や用途に応じた書き出し、社外との窓口業務などの役割を担います。

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Sound
サウンド職
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※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. 作編曲

    作編曲は勿論、楽器のレコーディングやトラックダウンディレクション、マスタリングディレクション、業務委託先への発注から検収までを行います。ゲーム内楽曲だけでなく、アニメ劇伴や歌唱曲など、それぞれの個性を活かした制作となります。

  2. ミュージックインプリメンター

    音楽データのゲーム実装から、カットシーン及びストーリーパートの選曲、制作進行管理まで行います。作曲能力は問わず、ゲームやプロジェクトチーム全体を見渡せる広い視野と、最高の演出を実現するための計画力、実行力、コミュニケーション能力が鍵となります。

  3. レコーディングディレクター(歌唱曲)

    歌のレコーディングでのディレクションをはじめ、トラックダウンやマスタリングディレクション、イベントやライブで使用する音楽データの作成や管理まで行います。実際のライブ会場では音響の監修も行います。

  4. レコーディングエンジニア

    主に歌唱やアフレコのレコーディングを担当します。
    音声の編集や楽器の収録、音楽のミキシング等も行います。
    従来のステレオからイマーシブオーディオまで、様々な知見が必要となります。

  5. サウンドデザイナー

    ゲーム内の効果音作成を中心とし、音演出、声演出、ゲーム内ミックスまで含めた、全般のデザインや実装を行います。また、ゲーム内だけでなく、プロモーションやマルチメディア展開に関する音のデザインやミックスも担当します。経験と実績を積み重ねたのちに、ゲーム全体の音の品質責任を受け持つ立場になる事も期待されています。

  6. テクニカルサウンドデザイナー

    音響工学、デジタル音響処理などの知識をベースに、高度な実装に伴う技術問題の解決を行います。プログラマーと連携しながら、新たなゲームの音表現を実現したり、より効率的な音の制作フローを編み出したりしていく役割を担います。

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Osaka Cygames
大阪サイゲームス
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※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

  1. コンシューマーゲームプランナー

    ゲーム内の画面設計やマップのデザイン、バトルシステムなどの仕様書を作成し、各所と連携をしながら実装を行います。他にも実装されたもののチェックやパラメーターの設計、バランス調整などを行い、ゲームの面白さを追求していく仕事です。

  2. コンシューマーゲーム開発エンジニア

    コンシューマーゲームのコンテンツ及びライブラリの設計や開発からテスト、運用までを行います。C++を中心に多様な言語を用いて、ステージの仕組み作りやグラフィックスの表現、プレイヤーやNPCの制御などゲームに直接触れる部分から、ツール制作やエンジン開発などゲーム制作に必要なシステム開発・運用を行っています。

  3. 3DCGアーティスト

    キャラクターのモデルやモーション制作、背景やエフェクトなど、各セクションに分かれて3DCGグラフィックのデザインを行います。他にも、ゲーム内のイベントシーンの制作やライティング業務などのセクションもあり、ゲームの世界観を伝える仕事を担っています。

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