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Jobs

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Planner

総合職

・プランナー
仕様を作成し、各所と連携しながら実装していきます。
また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。
・シナリオライター
各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行います。
また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当します。
・プロジェクトマネージャー
ゲームのプロジェクトに関わる人、物、お金、情報の管理からコンテンツ開発における戦略立案、ステークホルダーとの交渉、プロモーション企画・提案などを行うプロジェクト管理を行います。
・メディアプランナー
ゲームのリアルイベント企画・運営やウェブを通じた施策などゲームからの派生コンテンツの作成、運用を行います。

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

02. Interviews

Planner




総合職
インタビュー
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Engineer

技術職

・クライアントサイド
エンジニア
ネイティブゲームの設計や開発、開発環境の構築を行います。
・サーバーサイドエンジニア
ゲームのサーバー側の設計や開発、開発環境の構築、運用時の負荷軽減、運用ツール作成などを行います。
・ゲームエンジン
開発エンジニア
内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の設計や開発を行います。
・コンシューマーゲーム
開発エンジニア
ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計や開発からテスト、運用までを行います。
・フロントエンドエンジニア
ブラウザ及び、webviewを軸にしたゲームに関連するフロントエンドの設計、開発、運用を行います。
・インフラエンジニア
ゲームのインフラ(サーバー)の設計や構築、負荷対策の提案等を行います。
・リサーチャー
Cygames Researchにおけるリサーチャーとしての研究業務や研究成果の実用化を行います。

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

Engineer Interviews

Engineer




技術職
インタビュー
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Designer

デザイナー職

・イラストレーター
キャラクターや背景、原画等のゲーム内のイラスト製作を行います。
・3DCGアーティスト
キャラクターのモデルやモーションだけでなく、背景やエフェクトなど3DCGグラフィックのデザインを行います。
・アニメーションデザイナー
2Dキャラクターのモーション、エフェクトの作成、ゲーム内アニメーションの作成や提案を行います。
・UIデザイナー
ユーザビリティーに訴求できるようなUIデザインの作成、企画を行います。
・テクニカルアーティスト
デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するためのワークフロー設計・構築等、開発効率に係る業務を行います。
・制作管理
制作の進捗管理、スケジュールの確認等のデザイナーのサポート業務を行います。

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

Designer Interviews

Designer




デザイナー職
インタビュー
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Sound

サウンド職

・作編曲
弊社開発/運用コンテンツの楽曲制作を行います。
・ミュージックインプリメンター
弊社開発/運用コンテンツにおけるカットシーン、及びストーリーパートの選曲、ゲーム実装を行います。
・サウンドデザイナー
ゲーム内の効果音作成を中心とし、音演出やゲーム内ミックスまで含めた、全般のデザインや実装を行います。
・テクニカルサウンドデザイナー
音響工学、デジタル音響処理などの知識をベースに、高度な実装に伴う技術問題の解決を行います。

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

Sound
Interviews

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サウンド職
インタビュー

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Osaka

大阪Cygames

・コンシューマーゲーム
開発エンジニア
ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計や開発からテスト、運用までを行います。
・3DCGアーティスト
キャラクターのモデルやモーションだけでなく、背景やエフェクトなど3DCGグラフィックのデザインを行います。

※新卒社員の主な配属職種を記載しています。

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