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Planner 01

コンテンツ愛に溢れた
仲間とともに、
より良いゲームを追求。

仲間とともに、
より良い
ゲームを追求。

Yukino
2017年入社。大学では日本文学を専攻。神話やファンタジーの世界観・背景を学び、その知識を活かしながらプランナーとして経験を積む。現在ではリアルイベント企画・運営などを担うメディアプランナーとして活躍中。
Q01.
共感した点、惹かれた姿勢

幼い頃から家族でテレビを囲んで家庭用ゲームを遊んでいたこともあって、ゲームはすごく身近な存在でした。就職活動ではゲーム業界を中心に考えていましたが、Cygamesに入社したい!と決意したのは、サマーインターンシップに参加したときのことです。ゲームの企画書を作成したのですが、それを「学生が作ったものだから」と軽んじることなく、厳しい評価もいただきつつ、真剣に見てくれたんです。その熱意にとても強く惹かれました。

Q02.
ユーザーとの距離感や反応

入社後は、スクリプトの監修担当を経て、2年目からメジャータイトルのイベント企画・運用を行うプランナーを担当しました。自分がこだわって企画したイベントがリリースされた後、SNSなどでユーザーの好反応を見たときの達成感はものすごいですね。特に、コラボイベントをリリースした時は、「らしさのあるイベント!」というコメントや、「コラボをきっかけに新しくユーザーになった!」といったコメントを見ると、感動すら覚えます。

Q03.
挑戦できる風土

私がスクリプト監修からイベント企画などの担当に変わったのは、実は自ら手を挙げてのことです。当時、新しい仕事に挑戦して幅を広げたいと考えていて、思い切って上司に相談しました。上司からは「大変だけど経験になるよ。やってみようか」と、すぐに担当の変更を検討してくれました。ポジティブな意見・希望であれば真摯に向き合ってくれるのがCygamesの良いところ。今はさらに異動してメディアプランナーを担当しているので、この環境で積極的に経験を積んでいきたいです。

Q04.
Cygames独自の社風

Cygamesが掲げるビジョン「最高のコンテンツを作る会社」は、会社の至るところから感じています。社内でゲームを楽しむといったことはゲーム業界なら他社でもあるかもしれませんが、ここが違うと感じるのは、自分たちが作ったコンテンツへの愛。制作しているタイトルはもちろん、自社のタイトルなどの更新があると、仕事中でも、その話題で盛り上がります。もちろん他社ゲームタイトルで盛り上がることも日常ですが、自社コンテンツへの愛があるから「最高のコンテンツ」を作っていけるのだと感じています。

Schedule
for one day

1日のスケジュール

  • 10:00
    出社
    メールと1日のスケジュールを確認します。
  • 10:10
    朝会(朝礼)
    チーム内で当日リリースするものや進捗を共有します。
  • 11:00
    発注書の作成
    イベントで使用するイラスト素材の発注書の作成を行います。
  • 13:00
    ランチ
    自宅で作ったお弁当を食べることが多いです。その後はチームメンバーとボードゲームで遊びます。
  • 14:00
    仕様書の作成
    チームメンバーと相談しながら、イベントの新規仕様の仕様書の作成を行います。
  • 15:00
    MTG
    イベントの設計に関するMTGを行います。
    プロデューサーやプロジェクトマネージャーに向けてプレゼンを行います。
  • 16:00
    メンター面談
    1年目の新卒の方のメンターを担当しているので、週1で面談を行います。
  • 16:30
    進捗確認
    担当イベントのデザイナー、エンジニアの開発状況の確認を行います。
  • 18:00
    実装確認
    実装されたイベントを実機で確認します。気になる箇所はエンジニアと相談しながら修正を重ねていきます。
  • 19:00
    退社

Other Interviews

Planner

仲間と
より良いゲームを
追求

Yukino

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Engineer

コミュニケーションが
より面白い
ゲームを生み出す

Yuki

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Designer

イラストで
ユーザーに喜ばれるのが
何より嬉しい

Satomi

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Sound

0.1秒の音ズレすら
妥協しない

Saori

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Other Contents

採用メッセージ

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社員インタビュー

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ビジョン

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文化・風土

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採用情報

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