仕事紹介

総合職



・プロデューサー

 ゲーム制作の予算管理、制作管理等 制作全体の統括を行います。

・プロジェクトマネージャー

 ゲームのプロジェクトに関わる人、物、お金、情報の管理からコンテンツ開発における戦略立案、ステークホルダーとの交渉、
 プロモーション企画・提案などを行うプロジェクト管理を行います。

・ディレクター

 ゲームの立ち上げ業務や、リリース後にKPIを分析し、ユーザ動向を見ながら運用改善まで行います。
 また、プロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などのゲーム開発全般を担当します。

・プランナー

 仕様を作成し、各所と連携しながら実装していきます。
 また、リリース後にはKPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施します。

・メディアプランナー

 ゲームのリアルイベント企画・運営やウェブを通じた施策などゲームからの派生コンテンツの作成、運用を行います。

・シナリオライター

 各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行います。
 また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当します。

・ローカライザー

 ゲームの翻訳業務を行います。
 原文の品質をそのままに、広く海外の方に受け入れられるようなクオリティが求められます。

・バックオフィス

 人事、経理等 専門分野に分かれ、企業経営を支えるコーポレート業務を行います。

技術職



・クライアントサイドエンジニア

 ネイティブゲームの設計や開発、開発環境の構築を行います。

・コンシューマーゲーム開発エンジニア

 ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計や開発からテスト、運用までを行います。

・ゲームエンジン開発エンジニア

 内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の設計や開発を行います。

・サーバーサイドエンジニア

 ゲームのサーバー側の設計や開発、開発環境の構築、運用時の負荷軽減、運用ツール作成などを行います。

・インフラエンジニア

 ゲームのインフラ(サーバー)の設計や構築、負荷対策の提案等を行います。

・フロントエンドエンジニア

 ブラウザ及び、webviewを軸にしたゲームに関連するフロントエンドの設計、開発、運用を行います。

・ソフトウェア開発エンジニア

 ゲームプラットフォームに関わるツールの設計・開発や、ゲームプラットフォームへの対応業務を行います。

・Webアプリケーション開発エンジニア

 各ゲームを管理するためのツールの設計、開発を行います。

・モバイルアプリ開発エンジニア

 ゲームタイトルを支えるモバイルアプリ(ノンゲーム)の開発を行います。

・リサーチャー

 Cygames Researchにおけるリサーチャーとしての研究業務や研究成果の実用化を行います。

・データサイエンティスト

 ゲーム、サービスに蓄積された大量のデータを基に、仮説構築から施策提案までを行い、
 ゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務を担当します。

・デバッガー

 ゲームが仕様書通りに動作するかを検証するデバッグ業務を行います。
 チェックリストに沿ったデバッグ作業から、ユーザーと同じようにゲームプレイをして不具合がないかを確認したり、
 よりゲームを面白くするための改善提案等、積極的に開発チームと関わる業務です。

デザイナー職



・イラストレーター

 キャラクターや背景、原画等のゲーム内のイラスト製作を行います。

・3DCGアーティスト

 キャラクターのモデルやモーションだけでなく、背景やエフェクトなど3DCGグラフィックのデザインを行います。

・アニメーションデザイナー

 2Dキャラクターのモーション、エフェクトの作成、ゲーム内アニメーションの作成や提案を行います。

・UIデザイナー

 ユーザビリティーに訴求できるようなUIデザインの作成、企画を行います。

・テクニカルアーティスト

 デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するためのワークフロー設計・構築等、開発効率に係る業務を行います。

・制作管理

 制作の進捗管理、スケジュールの確認等のデザイナーのサポート業務を行います。

■ サウンド職



・サウンドクリエイター

 ゲーム内にて流すサウンドの作曲・編曲やゲーム内効果音作成を担当します。
 また外部の協力クリエイター様への管理やディレクション業務も担当します。